Table à glisser.
Défendre son camp et marquer des points en envoyant le palet dans le camp adverse.
A chaque fois que le joueur marque un but il marque un point.
Le gagnant est le premier à atteindre 5 points, mais il faut deux points d'écart pour gagner la partie.
La ligne du milieu ne peut être franchie par la poignée des joueurs.
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