Table à glisser.

 

 

Défendre son camp et marquer des points en envoyant le palet dans le camp adverse.

 

 

Table a glisser

   

    A chaque fois que le joueur marque un but il marque un point.

 Le gagnant est le premier à atteindre 5 points, mais il faut deux points d'écart pour gagner la partie.

 La ligne du milieu ne peut être franchie par la poignée des joueurs. 

 

124 x 54, un palet, deux poignées.

 

Table a glisser 2

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